viernes, 23 de noviembre de 2012

NOMADAS

Los Nómadas están formados por tres enormes naves, que, descontentas con una sociedad controlada por grandes bloques macroeconómicos y por la I.A. ALEPH se han separado de ella, vagando por el espacio y comerciando de sistema en sistema. Tunguska, se dedica al tráfico y almacenaje de información, Corregidor ofrece mano de obra especializada a buen precio y Bakunin, todo lo exótico e ilegal de cualquier ámbito, desde moda a nanoingeniería






WILDCATS, UNIDAD TACTICA POLIVANTE.

 
Probablemente no hayáis oído hablar nunca de los Soldados Mkuki, y tampoco os resulten familiares las Barabara Vita, o “Guerras de las Carreteras”, que asolaron parte de África en los días previos a la construcción del Ascensor Espacial de África oriental. Ahora son una nota al pie en las páginas de la Historia, pero en su momento fueron una tragedia tan brutal como todas las habituales por aquellos tiempos en el continente africano. En aquella época, las diferentes corporaciones competían entre sí trazando vías de comunicación hacia el Ascensor Orbital. Rutas que atravesaban territorios tribales ancestrales, por lo que se instruía y armaba a tribus rivales para que expulsaran a sus pobladores y despejaran el camino de las nuevas carreteras, o asesinaran a los obreros de las otras compañías. Los métodos de estas tropas irregulares eran salvajes y se les conocía como Soldados Mkuki (“lanza” en swahili) por la costumbre de ensartar a sus víctimas para inspirar terror en el resto de la población. Los Soldados Mkuki fueron declarados criminales de guerra y desbandados. Algunos pagaron por sus crímenes, pero otros muchos se ocultaron entre la población de desplazados por las obras del Ascensor Orbital. Por supuesto, es fácil imaginar que algunos de ellos acabaron en Lazareto, el módulo de refugiados de Corregidor, donde trataron de establecer una pequeña red de extorsión. Detenidos por los Alguaciles, los Mkuki llamarían la atención de Sarmiento, el “General Mexicano”. De aquellas, Sarmiento estaba muy interesado en establecer una unidad de choque móvil especializada, que Corregidor pudiera ofrecer en el mercado mercenario como complemento a sus Alguaciles. De modo que les permitió escoger entre su proyecto militar, o salir de paseo por la esclusa de vacío, sin traje espacial alguno. Los que aceptaron la propuesta de Sarmiento fueron instruidos en técnicas avanzadas de combate, que combinaron con su experiencia en los conflictos africanos. Así se forjaron los Wildcats, un grupo formado por los mayores cabronazos surgidos de las guerras tribales africanas, que se pulió en conflictos a lo largo de toda la Esfera Humana, trabajando siempre por los intereses de Corregidor, ya sea bajo bandera Nómada… o al servicio del mejor postor. Ahora las cosas han cambiado. Ya no queda ninguno de aquellos Mkuki, pero la unidad sigue reclutando cabronazos, preferiblemente que se hayan curtido en peleas callejeras en Corregidor, o que hayan tenido una dura vida de trabajo en el espacio, sometiéndolos a un riguroso entrenamiento. Porque lo que no ha cambiado para los Wildcats es el tipo de misiones que ejecutan: siempre prioritarias, de alto riesgo, y requiriendo contacto hostil con el enemigo, sin importar si es al servicio de la Fuerza Militar Nómada o bajo contrato.En el Mando Jurisdiccional de Corregidor, los Wildcats carecen de glamour: no son agentes encubiertos como los Intruders, no son los héroes de los niños como los Tomcats, no ejecutan despliegues transorbitales a alta velocidad como los Hellcats. Sólo tienen su reputación, la reputación de que son diestros en matar. Los Wildcats se han especializado en la tarea básica del soldado, disparo, movimiento y trabajo en equipo, hasta ejecutarlo con total perfección y maestría. En los archivos de la S.S.S. aparecen descritos como “tiradores expertos que actúan sincronizados con absoluta precisión”. Los Wildcats son los tíos del trabajo sucio y duro, el mercenario perfecto, que puede ejecutar cualquier operación y no hace preguntas. Su misión es entrar en combate y mantener siempre un alto nivel de agresividad operativa con el fin de destruir la capacidad operativa del enemigo. En otras palabras: entrar arrasando y no dar cuartel. Auténticos gatos rabiosos, de ahí su nombre…

“Misión adelante. Ya conocéis los parámetros operativos: ni prisioneros ni negociación. Entramos, matamos y nos vamos.” Sargento Artillero Charles Mucavele, Unidad Wildcats. 






MODERADORES DE BAKUNIN.

Los Moderadores son la unidad táctica policial de Bakunin. Los Moderadores proporcionan una fuerza de respuesta creíble a cualquier situación de crisis. Están designados para llevar a cabo misiones de seguridad militar, operaciones defensivas de combate, tareas de control de retaguardia y misiones antiterroristas. Son responsables de aumentar la seguridad de las instalaciones cuando la condición de amenaza se eleva por encima de la capacidad de las fuerzas de seguridad permanentes, y también de asegurar cualquier cargamento de Prioridad-1 de las naves atracadas en Bakunin. Por su carácter de fuerza de seguridad y contrainsurgencia están más acostumbrados a enfrentarse a amenazas internas que externas. Sin embargo, la presión de la llamada Energía Social propia de Bakunin, así como la peculiaridad de sus habitantes, obliga al Cuerpo de Moderadores a poseer una flexibilidad táctica sorprendente, imprescindible en su trabajo. No es recomendable considerarlos un enemigo desdeñable. Durante los combates de la Fase de Equilibrio y del Entreacto Violento demostraron que pueden formar un duro y muy efectivo núcleo de resistencia.

“El caso es que nunca sabes lo que te espera cuando detienes a alguien. Esto es Bakunin. Sales a patrullar por las áreas públicas. Te acercas a un tipo en una esquina… y no tienes ni idea de lo que te puedes encontrar. Ni te imaginas lo que hemos llegado a ver. Aquí tienes que estar preparado para todo…” Moderador Otto Gryc.




VORTEX SPEC-OPS.

 



















Los Vortex son los principales agents provocateurs de Mano Negra, especialistas en operaciones encubiertas y secretas. Reclutados según un riguroso proceso selectivo, estas tropas no se han ganado la denominación de “operativos especiales” porque sí. Su perfil operativo requiere personal con habilidades únicas tanto para lo militar como para las tareas de Inteligencia. A cambio, Mano Negra les otorga libertad de actuación, permitiéndoles manejarse a su manera y conveniencia, con criterios de evaluación basados únicamente en objetivos cumplidos. Y los Vortex cumplen siempre, porque son auténticos profesionales. Estos tíos son capaces de ir a por cualquiera, de eliminar a cualquier otro operativo de la Esfera y de fuera de ella. Son asesinos profesionales de primera clase. Han hecho numerosos “trabajos”, pero siempre operando bajo el radar, pasando desapercibidos. Los Vortex son agentes desestabilizadores que transmiten vibraciones salvajes. Cuando aparecen en escena más vale que te prepares para la acción, porque son espías formados según las técnicas de la vieja escuela, de la época en que todo era más sucio e implacable. Conocen íntimamente el peligro, el vértigo y la acción. Los Vortex viven en el lado difícil del caos, donde nadie está al mando y todo puede pasar. Tal y como a ellos les gusta, porque cuando tienes que pasarte toda la vida corriendo más rápido que ALEPH, te acabas volviendo adicto a las tareas de alta velocidad.


RIOT GRRIS.






















El Módulo Beauvoir de Praxis fue creado como puesto de mando y refugio del movimiento feminista más radical. En Beauvoiur se asume un feminismo de actitud combativa, que bebe de la filosofía punk, y que aspira a destruir la sociedad actual de la Esfera Humana. Pero, si las fundadoras originales de Beauvoir eran intelectuales políticamente incorrectas, buena parte de la población actual del módulo son chicas de origen Atek, excluidas de la sociedad y del mercado de la chicas buenas, procedentes de los barrios marginales de la Esfera, de la lucha callejera y la supervivencia urbana. Chicas problemáticas que, cuando salen del módulo a los espacios comunes de Bakunin, son una fuente constante de problemas, residentes habituales de los calabozos del Cuerpo de Moderadores. El módulo Beauvoir se arriesgaba a una acción de castigo por alteración continuada de la Energía Social de la nave, pero el Mando Jurisdiccional de Bakunin supo ver la ventaja de disponer de todo un módulo alimentado por el firme propósito de hacer una revolución. Por lo que se les ofreció la posibilidad de participar activamente en la lucha, en la destrucción de la sociedad exterior, al tiempo que defendían los intereses mismos de Bakunin. Para compensar los desmanes de sus adeptas, esta cuna de guerreras urbanas debía convertirse en el germen de una unidad de asalto. Se le pidió que reuniera “a las peores zorras del módulo, a las que tengan peor fama, a las más duras y despreciables” y se las puso en contacto con las Forjadoras del Módulo Vulkanja para que las equiparan con la mejor tecnología disponible. Y así nacieron las Riot Grrls, auténticas hijas del punk, iconos del combate callejero táctico, máximas representantes de la filosofía “KIY” (Kill It Yourself, “Mátalo tú misma”), anarco-feministas con armas automáticas que saltan al combate con rabiosa convicción y una actitud que es un escupitajo en la cara a las buenas costumbres. ¡Fuerza, Revolución y Anarquía!

“No me llames nena.”
Atribuido a la Riot Grrl “Tigressa” Buchanan tras matar al teniente John Atwood de la Guardia Aquila. Toma del Puesto de Prospección PB-067. Conflictos Comerciales de Ariadna.




HELLCATS.


El Regimiento de Despliegue Inmediato e Interdicción de Corregidor recibe el apodo de Hellcats por la fiereza de sus miembros y su especialización en tácticas extremas. Realmente, hace falta estar hecho de una pasta especial para formar parte de estas unidades. La misión estándar de los Hellcats consiste en hacerlos saltar desde un aerotransporte en medio del fragor de la batalla, armados sólo con su equipo personal y los buenos deseos de su comandante, sin esperar el más mínimo apoyo. A pesar del alto riesgo de sus operaciones, los Hellcats se caracterizan por su presencia de ánimo. La mentalidad de estos chicos es que, si hasta ahora han podido sobrevivir a este tipo de misiones, entonces no tienen por qué preocuparse…


REVERENDAS CUSTODIAS.


Las Reverendas Custodias son las especialistas en infoguerra y guerra electrónica de la Observancia. Son hackers tácticos de combate, la principal línea de ataque frente a la continua amenaza de ALEPH, y parte del entramado de protección de las redes Nómadas. En acción, las Reverendas Custodias adoptan un papel dinámico con un fuerte y marcado carácter agresivo. El principio subyacente en la doctrina de la Observancia para la infoguerra es tomar siempre la iniciativa, mediante la ruptura de la habilidad del enemigo para ejercer un proceso de mando y control efectivo, al tiempo que deben proteger celosamente su propia capacidad de mando y control. Las instructoras de la Observancia han expandido la definición clásica de guerra electrónica para incluir ataques físicos a todos los sistemas y redes de control, comunicación, inteligencia, información, sensorización y reconocimiento del enemigo. De hecho, para las instructoras, los términos infoguerra y guerra electrónica parecen intercambiables. En las operaciones llevadas a cabo para la defensa de las estaciones de Borde de la Humanidad, durante las Guerras NeoColoniales, no sólo ejecutaron las acciones habituales de la guerra electrónica (llevando a cabo medidas de interferencia, intercepción y protección) sino que también se trabaron en “combate electrónico con ataques artilleros”, se coordinaron con personal de las fuerzas especiales Nómadas para destruir los centros de mando del enemigo, y realizaron tareas de contra-reconocimiento, como camuflaje del flujo de datos y engaño electrónico. Todo ello integrado con los procedimiento básicos de infoguerra. Para poder cumplir con todo el amplio espectro de necesidades de su perfil operativo se requiere un entrenamiento tan intensivo como riguroso. Por ello, siempre resulta sorprendente la juventud de las Reverendas Custodias, consecuencia de la baja tasa de supervivencia de sus misiones, y que, en tiempo máquina, combatir y sobrevivir un minuto contra operadores de ALEPH te convierte automáticamente en un curtido veterano.




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